承认《暴雪英霸》过晚推出 暴雪创办人后悔没提早开发DOTA游

2020-05-22 阅读 768 次 作者: 来源: 头脑咨询
前暴雪娱乐总裁暨联合创始人Mike Morhaime受邀参与2019 GameLab。   图:翻摄自Gamelab Congreso Videojuegos flickr

位于西班牙巴塞隆纳举行的2019 GameLab正如火如荼进行中,已卸任前暴雪娱乐总裁暨联合创始人Mike Morhaime作为受邀座上宾,他也在会中谈及MOBA游戏《暴雪英霸》为何会遭逢挫败。

《暴雪英霸》作为暴雪推出的首个MOBA类型游戏,上市时间远远晚于竞争对手《英雄联盟》与《DOTA2》,儘管它于2015年推出后,先后办了三年大大小小规模的电竞赛事,最终暴雪还是在2018暴雪嘉年华结束不久亲手结束这一切,不仅宣布停办2019年度HGC电竞赛事规划,更将大部分的英霸游戏设计师转移至其他游戏部门。

暴雪创办人承认《暴雪英霸》推出的时间过晚。

据外媒《VG247》报导,Mike Morhaime在会中先是称讚暴雪英霸製作出了一款很出色的游戏,至今让他深感懊悔的一点便是暴雪不够早推出DOTA类型游戏,「当我们全心投入《魔兽世界》的同时,DOTA游戏变得十分受欢迎,玩DOTA的人数其实是超过《魔兽争霸3》」。

「坦白地说,我们当时正全力扶植《魔兽世界》拓展,我们认为当时的决定仍旧是正确的选择。」Mike Morhaime指出,如果他能再次回到过去的话,他会成立一个小型专案团队专注在DOTA游戏开发或是在《星海争霸2》游戏中也设计一款DOTA游戏模式。

Mike Morhaime谈《暴雪英霸》的挫败。

「我认为《暴雪英霸》的推出时间或许真的是有点晚了。」Mike Morhaime坦言。

原文连结"Heroes of the Storm failed because it “was probably too late” – Mike Morhaime"